模块 |
类别 |
类别
天数 |
授课内容 |
授课
天数 |
基础 |
三维动画
概论与前期制作 |
6 |
三维动画概论(流程概论、二三维动画比较、三维动画赏析)。 |
1 |
视听语言与剧本创作(镜头模式,视听结合、故事结构)。 |
1 |
三维造型时训(角色场景设定、角色场景雕塑)。 |
2 |
故事板与电子分镜(临摹电影分镜、自行创作)。 |
2 |
体验Maya |
5 |
Maya界面介绍、小练习。 |
1 |
创建Polygon飞船模型、创建飞船的材质。 |
1 |
创建Nurbs飞船模型、创建飞船的材质、使飞船起飞。 |
1 |
创建太空和恒星场景、创建飞船动画、光学特效、粒子特效。 |
1 |
设置灯光、渲染场景、后期合成。 |
1 |
模型 |
Maya基础建模
(基础操作) |
5 |
Nurbs建模基础(常用命令、小号练习)。 |
1 |
Nurbs建模基础(常用命令、台灯模型制作)。 |
1 |
Nurbs建模总结、点评、创建飞行器。 |
1 |
Polygon建模基础(常用命令、创建火炮模型)。 |
1 |
Polygon建模基础(常用命令、创建自行车、装甲坦克模型)。 |
1 |
Maya基础建模
(场景建模) |
5 |
Polygon建模(高级命令、创建道具模型和小规模封闭场景模型)。 |
2 |
Polygon建模(高级命令、创建室外场景模型)。 |
3 |
生物造型
理论与实训 |
5 |
人体结构分析与临摹。 |
1 |
从平面到空间的实践(人体结构雕塑)。 |
1 |
高级生物创作与设定。 |
1 |
从平面到空间的实践(高级创作雕塑)。 |
2 |
Maya高级建模
(角色建模) |
10 |
人体角色局部建模——手部建模。 |
1 |
人体角色局部建模——耳部建模。 |
1 |
角色建模——头部建模(全程讲授、实训讲评)。 |
4 |
角色建模——身体建模(全程讲授、实训讲评)。 |
4 |
Maya建模拓展
(表情练习) |
2 |
BlendShape表情概述、表情精度与数量规范、表情模型制作。 |
1 |
表情模型制作、高级技巧、特殊表情设定。
(利用Deform变形器制作表情模型并实现MirrorModel) |
1 |
综合时训 |
3 |
由教师布置综合实训题目,并指导学生完成。 |
3 |