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课程设置 |
信息产业部职业技能鉴定中心 审定通过
DCC-08 课程体系 正式实施
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中关村游戏学院经过广泛的调研、论证和科学的设计,顺利完成了DCC—08课程体系配套教材的编纂。并通过信息产业部电子行业职业技能鉴定中心审定,于2008年1月1日正式实施。该课程体系整体模式为6+3循环链式教学。
图解如下: |
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| 特点如下: |
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1、整体教学为“6个月基础课程+3个月高级课程与项目实训+免费职业素质培训贯穿整个教学过程” 以 掌握基础 ——提升技能——优化素质而形成完整的递进链条,创造高就业率的良性教学模式和培养学员优秀的就业素质。 |
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2、基础课程为6个月,课程安排为游戏策划、游戏美术、网络游戏编程、手机游戏编程,这6个月是让学员了解游戏开发的基本流程, 并掌握游戏开发需要具备的基本常识以及策划、美术、程序之间如何配合。 |
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3、基础课程完成后,学校将组织班主任、 各科任课讲师对学员逐个进行综合分析、考核,并结合学员的兴趣,来确定进入项目实训中的职业。没通过考核的学员,重新进入基础课程学习。 |
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4、项目实训课程为3个月,学员进入北京嘉华开元科技发展有限公司,由一线开发团队负责进行项目实训,实训分为手机游戏、网络游戏。公司将完全按照正规项目需求进行项目实训管理。 |
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5、项目实训结束时, 开发团队陆续把技术成熟学员推荐给就业部,就业部报请公司技术总监对学员进行考核,模拟现场招聘,考核通过后便可推荐工作。 |
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6、与课程体系相配套的 “DCC—08版版教材”, 汇集了一线教学经验和先进游戏开发技术。各科从最基本的开发知识讲起,内容涵盖游戏开发的各个环节,以开发流程为主要顺序,同时兼顾了培训的特点。整个课程由易到难、由基础到运用, 是截止到目前,业内最完整、最先进的游戏开发专业教材。 |
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| 学完全部课程,完成毕业设计、毕业项目、毕业论文,通过毕业答辩,还可获得国家正规民办大学的游戏设计专、本科学历。 |
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基
础
课
程 |
课程编号 |
课程名称 |
课时 |
具体内容 |
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DCCB1 |
游戏策划基础 |
80 |
·游戏开发流程简介
·游戏策划工作内容及要求
·MMORPG、休闲网络游戏、手机游戏策划的基础设计内容及要求。
·游戏运营管理 |
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DCCB2 |
PhotoShop基础 |
20 |
·Photoshop基本操作和命令
·Photoshop基础作品制作
·Photoshop各种使用技巧、快捷键、特效等制作 |
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游戏3D美术基础 |
100 |
·3D美术制作规范
·3dsmax软件操作
·Ploygon-初级建模-游戏道具的制作
·Ploygon-中级建模-游戏场景的制作
·3dsmax贴图基础和UV展开 |
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DCCB3 |
C,C++语言基础 |
80 |
·程序的基本类型,结构,指针,文件等C语言的基本知识
·类的基本概念,类的封装,继承,多态。
·模板,STL等c++高级部分。
·链表,堆栈,队列,树等数据结构 |
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Windows编程
2D游戏开发 |
40 |
·Windows编程基础。
·DirectDraw绘图原理
·经典2D游戏分析 |
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PC游戏编程基础 |
80 |
·游戏中的数学知识,向量、矩阵的运算
·Direct3D渲染流水线
·D3D的各种基本知识及其渲染,如灯光,纹理,材质,阴影、骨骼动画等 |
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DCCB4 |
手机游戏编程基础 |
80 |
·移动游戏概述
·J2ME编程基础
·手机游戏开发基础
·手机游戏界面、动画制作
·手机游戏数据存储
·MIDP 2.0 游戏开发 |
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网
络
游
戏
实
训 |
项目编号 |
项目名称 |
课时 |
具体内容 |
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课时 |
内容 |
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DCCP1 |
策划实训 |
480 |
80 |
·MMORPG、休闲网络游戏高级内容及要求。
·游戏机制的制订
·数值设定 |
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400 |
·商业网络游戏项目策划案编写 |
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DCCP2 |
美术实训 |
480 |
80 |
·游戏原画
·Ploygon-高级建模-游戏角色的制作
·3dsmax复杂贴图
·3dsmax特效制作
·3dsmax制作游戏角色骨骼动画 |
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400 |
游戏美术项目制作 |
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DCCP3 |
编程实训 |
480 |
80 |
·D3D中的高级知识,如多重纹理,mesh,骨骼动画,山形
·场景的处理和剪切
·游戏服务器架设
·TCP、UDP协议,Socket学习。
·SQL-Server、Oracle学习。 |
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400 |
3D游戏项目开发 |
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手
机
游
戏
实
训 |
项目编号 |
项目名称 |
课时 |
具体内容 |
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课时 |
内容 |
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DCCM1 |
策划实训 |
480 |
80 |
·手机游戏策划高级内容及要求。
·各类型手机游戏的策划特点
·游戏机制的制订
·数值设定 |
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400 |
·完成三款手机游戏项目策划案 |
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DCCM2 |
像素画 |
480 |
80 |
·像素画场景、角色、动画的制作
·手机游戏人物、场景、界面、特效的绘制
·经典案例分析、讲解
·手机移植注意事项 |
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400 |
·完成三款手机游戏美术 |
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DCCM3 |
编程实训 |
480 |
80 |
·手机游戏经典算法
·手机高级知识
·NOKIA开发包适用
·经典案例分析、讲解
·手机移植注意事项 |
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400 |
·完成三款商业化手机游戏 |
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教材简介
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“游戏设计与开发”系列教材
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信息产业部电子行业职业技能鉴定指导中心主任 周明 作序 |
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后 记
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近年来,随着游戏产业在全球以及国内的飞速发展,游戏开发行业迅速升温。信息产业部、国家科技部已经将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一。同时,行业的巨大需求使本土化游戏人才成为一个新的需求热点和职场新宠。
北京嘉华数字内容培训学校是国内最早开展游戏培训的专业教育机构之一。在办学过程中,针对游戏行业人才的多方位需求,结合国内游戏开发、设计、运营、管理的特点和行业规范,引入美国IT教育管理方式,采用国内最为先进的课程体系,并由留美归国人员、国内最早的一批游戏制作和运营人员、以及国内培训行业教学管理和就业方面的资深专家组成了雄厚的师资队伍。在长期的培训实践中,积累了丰富的教学经验、取得了丰硕的教育成果。
学校已经与包括金山软件、完美时空、目标软件、GameLoft、朗金科技、利科希思、华娱无线、光宇维斯、魔域、魔龙、屹天星源、来趣网络、移动之星等各大游戏公司在内的120多家游戏厂商建立了长期稳定的合作伙伴关系,为学员提供了充分的就业保障。毕业生均受到用人单位的好评,部分优秀学员已成为各大游戏公司的业务骨干。部分学员走出国门远赴日本、韩国就职。
学校在阶段性的总结了教学经验和知识的基础上,组织编写了此套教材。在编写的过程中得到了信息产业部电子行业职业技能鉴定指导中心、教育部中国教育专家委员会、北京国家软件出口基地、北航国家大学科技园、北航留学生人员创业园、北京软件出口中心、青牛(北京)技术有限公司、美国 PAC Mobile、美国Soniya Technologies的大力支持,在此表示由衷的敬意和感谢;感谢国内原创游戏开发公司——北京金山软件有限公司星云工作室技术总监万立新先生的技术支持;感谢北京金山软件有限公司人力资源副经理崔丽女士在学生素质培养和就业方面的指导;正是由于各位专家的支持和鼓励,才使本套丛书得以顺利完成。
最后我们以全球第一家电子游戏公司的创办者、第一台电子游戏机的发明人,被誉为“视频游戏之父”的著名游戏制作人诺兰·布什内尔的一句话与热爱、关心、支持电子游戏的所有同仁共勉——“我们还没有开发出最好的游戏平台、我们还没有制作出最好的视频游戏、我们还没有制作出最好的网络游戏、让我们继续努力!” |
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系列教材封底 |
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